샥스 목표 고객
게임패드 목표 고객과 소비 행태
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연령 : 15-39
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성별 : 남자
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취향/라이프 스타일
[1] 구체적으로 상상하면, 그리다 보면 그 사람들에게 어떻게 판매할 지 상이 나옴. 라이프스타일이 비슷한 멤버가 필요
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X-cloud, Geforce등 도입 Early Adaptor
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중국제 게임패드를 기피 -> 일정 소득 수준 이상?
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집 거실에서 게임을 가족과 함께
고객의 구매 의사 결정 요인
아마존에서 조사 → 효과 없음 (너무 일반적 - 경쟁사도 동일)
차별화 Point
Brand 소구점
모델별 소구점
대표이미지 작성 방법
상세 페이지 작성 방법